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[BATTLE] Reglas traducidas

 
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Autor Mensaje
Rastafar
Coreano

Coreano

Ubicación: x:5 y:8

MensajePublicado: Vie May 18, 2007 2:48 pm    Título del mensaje: [BATTLE] Reglas traducidas Responder citando

Sacado de : http://funky.man.free.fr/English/Slalom/Rules/battlefreestyleslalom.htm



1. ¿Qué es Freestyle Slalom?

Consiste en pasar a través de diferentes filas de conos haciendo la mayor variedad de figuras. Se pueden hacer todas las figuras que se quieran pero dentro de un límite de tiempo. Un jurado comparará las diferentes rondas de cada participante y hará una clasificación. Se pueden utilizar tanto quads como patines en linea.

2. Concepto de batalla.

Varios patinadores compiten juntos en grupos, cada patinador tiene que hacer la ronda mejor que los otros para clasificarse para la siguiente, así en la final se enfrentaran los mejores patinadores.

3. Distancia entre conos

Puede haber entre 1 y 5 filas de conos según las deseos de la organización. La distancia entre los conos puede ser de 50 cm, 80 cm o 120 cm. (Esta distancia es calculada desde el centro del cono hasta el centro del siguiente cono). En una misma fila la distancia de conos tiene que ser la misma. El número de conos por fila puede cambiar dependiendo del espacio del evento y los deseos de la organización, deberían ser entre 10 y 30 conos. Al menos una fila tiene que tener 80 cm de distancia y 20 conos como mínimo. Por ejemplo, si se usan 3 filas, la distancia podría ser de 80 cm x 10 conos, 80 cm x 20 conos y 50 cm x 15 conos con lo que se necesitarían 45 conos o por ejemplo 80 cm x 20 conos, 120 cm x 20 conos, 50 cm x 20 conos con lo que se necesitarían 60 conos. Si solo se utiliza una fila, la distancia tendrá que ser de 80 cm x 20 a 30 conos.

4. Medida de los conos.

La medida de los conos es normalmente unos 8 cm de ancho, 8-10 cm alto. Pueden ser tanto conos como vasos.

5. Competición :

En una competición de Freestyle de batalla cada competidor patinará en grupos de batalla. Cada grupo de batalla está compuesto de 2 a 5 patinadores. Cada patinador tiene que pasar uno por uno, haciendo sus figuras y sus secuencias. Cada uno tiene entre 10 y 30 segundos para realizar cada una de sus rondas durante el tiempo de grupo. El tiempo de grupo es de 5 a 15 minutos dependiendo del número de patinadores de cada grupo. En cada grupo de batalla los patinadores realizaran la misma cantidad de rondas y tendrán los mismos cambios que los otros patinadores para hacerlo lo mejor que puedan. Se juzgará a los participantes por estilo, técnica, originalidad de las figuras…después de cada grupo de batalla cada juez tiene que hacer una clasificación del grupo y compararlo con la clasificación de los otros jueces y tienen que decidir juntos quien estará clasificado para la siguiente ronda.
En la modalidad de batalla, los patinadores son libres de hacer lo que quieran en las diferentes filas, no tienen que usar todas las filas de conos disponibles si no quieren. No tienen que pasar por todos los conos de una fila si no quieren. No tienen que hacer movimientos obligatorios ni familias de figuras ni tampoco tienen que pasar con la misma figura cierta cantidad de conos.
Si un patinador comete errores en su ronda, por ejemplo probando un movimiento muy difícil, él puede probarlo tantas veces como quiera en la misma hasta que hayan pasado los 30 segundos que le corresponden.
En cada ronda los patinadores pueden usar tantas filas de conos como quieran durante los 30 segundos que tienen por cada ronda.
Para hacer otra ronda, los patinadores tienen que esperar hasta que cada patinador del grupo haya hecho la misma cantidad de rondas.
Cuando el tiempo de grupo esta casi terminado, el comentarista anuncia “la última figura”, lo que significa que a cada patinador solamente le queda una ronda.

6. Entrenamiento

Antes de cada grupo, los patinadores del siguiente grupo pueden entrenar en el área de batalla, el periodo de entrenamiento puede ser de 5 a 10 minutos dependiendo del número de patinadores del grupo. Durante los entrenamientos, el comentarista presenta a cada patinador. Durante el entrenamiento, los patinadores de cada grupo pueden practicar al mismo tiempo que los demás patinadores del grupo, respetando a cada uno de ellos.

7. Formación de los grupos

Si hay suficiente tiempo y dependiendo de los deseos de la organización, se hará una ronda de calificación. Si el tiempo es demasiado justo, los grupos pueden ser sorteados por los jueces.

A/ Calificaciones

Antes de la competición de los grupos de batalla, cada patinador tiene que hacer una ronda individual de 30 a 60 segundos para hacer una clasificación. Los grupos se harán dependiendo de esta clasificación tal como sigue :

B/ Sorteo

Si la ronda de clasificación no es posible, los grupos saldrán de un sorteo hecho por los jueces antes de la competición. Si los mejores patinadores son identificados en la lista de entrada, no deberían estar en el mismo grupo en la primera ronda. El sorteo se hará de la siguiente forma : cada patinador tiene un número de batalla, cada número de los mejores patinadores está en la misma caja, una segunda caja contiene los números de los grupos de batalla. Por ejemplo, 14 patinadores, 3 de los mejores patinadores (nº 1,2,3), 4 grupos, 4 patinadores como máximo en cada grupo. El primer sorteo se hace con el grupo de los mejores patinadores, dos cajas, una con el número de los patinadores y otra con el número de grupo, el juez coge un número de la primera caja, luego otro en la segunda caja y hace lo mismo 2 veces más. Cada uno de los mejores patinadores está ahora en un grupo diferente. En este ejemplo sobrará un número de grupo, el juez añadirá los otros números de grupo que faltan (3 por cada grupo). Luego pondrán el número de los otros patinadores en la primera caja y se realizará el sorteo hasta que cada patinador tenga un grupo. En este ejemplo, dos grupos están compuestos solo de 3 patinadores.

8. Jueces

Al menos se necesitan 3 jueces, 1 comentarista (juez de cronometro) y al menos un recoge conos.

A/ Juzgado de las rondas : Cada juez evalúa a cada patinador del grupo según diferentes criterios como estilo, técnica, fallos, nuevos movimientos…después de cada grupo, hacen una clasificación de los patinadores del grupo y deciden quien pasará a la siguiente ronda.
Se elaborará un sistema de puntuación para ayudar a los jueces a evaluar a los patinadores…

B/ Comentarista : El comentarista tiene un papel clave en la competición. Controla el tiempo de las rondas y de los grupos, también presenta a cada patinador del grupo y hace de animador de la competición.

C/ Recoge conos : Tienen que recoger los conos caídos y volverlos a poner en sus marcas. Sólo lo hará cuando el patinador haya dejado la línea donde los conos han sido tirados. Tienen que ser muy rápidos y nunca quedarse entre los jueces y los patinadores.

9. Juicio

En un grupo de batalla, cada patinador tiene varias rondas, cada ronda es evaluada por los jueces. Dan una puntuación de 10/20 puntos por cada ronda. Al final del grupo de batalla miran los totales y hacen la clasificación. La puntuación se da en estilo y técnica en --% se basa en los rasgos técnicos ( dificultad de los movimientos, promedio de velocidad de los movimientos), --% se basa en rasgos de estilo (facilidad de los movimientos, estilo personal del patinador, originalidad de los movimientos). Se puede dar un extra por movimientos de riesgo durante las rondas.
Si un patinador tira conos durante un movimiento o secuencia de movimientos, puede empezar otra vez hasta que el tiempo de su ronda termine. Durante un movimiento o secuencia de movimientos, si un patinador tira 3 conos o más, los jueces no cuentan la secuencia o el movimiento.

Categorías :

En una competición de batalla se pueden abrir diferentes categorías dependiendo del número de competidores de esta categoría o de los deseos de la organización.
Hombres : Profesionales/aficionados/principiantes
Mujeres : Profesionales/aficionadas/principiantes
Para participar en la categoría profesional, los patinadores tienen que ganar al menos una competición de aficionados o tener carta blanca de la organización del evento.

Requisitos :

Lugar : 3m x 26m o más grande. La superficie del suelo sin agujeros, montículos, etc… Superficie adherente y lisa, puede ser asfaltada, hormigón, madera…
Un Dj, un comentarista, de tres a cinco jueces, uno o dos recoge conos.

Premios : Material o dinero al menos para los 10 primeros (profesional), 5 primeros (aficionados) (consolación).

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jandro
Heavy Skater

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Ubicación: Maliaño --Cantabria--

MensajePublicado: Vie May 18, 2007 5:16 pm    Título del mensaje: Responder citando

muy bien Rastafar, yo lo sigo viendo mas divertido que una competicion ifsa , no se que opinareis vosotros?
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Thias
Twister! Twister!

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Ubicación: Barcelona

MensajePublicado: Vie May 18, 2007 6:19 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo lo veo mucho mucho mas dificil para los principiantes, porque creo que al final es mas facil preparar algo de 1min30 con musica "propria" que de tener que improvisar mucho con una musica que a lo mejor no conviene al estilo o nivel del patinador. Tambien es mas dificil para los jueces, porque no hay criterios bien definidos para las notas.
Mucha gente dice que queda mejor y mas bonito para el publico... pero al no tener familias de figuras etc. cada patinador acabara haciendo lo que mejor le sale y el patinaje no quedara tan variado, creo.

Bueno, solo es mi opinion, eh! Very Happy

Matthias
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marjau
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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 5:33 am    Título del mensaje: Responder citando

Es normal que para un patinador con tantas limitaciones sea un problema Mattias, pero a los cracks como Rastafar o yo, nos es muy facil improvisar, sigue practicando y sobre todo intenta romperte los ligamentos de los abdubtores, ya que si no, jamás vas a conseguir hacer el aguila, que la hace mi abuela que patina con taca taca.


(He incluido a Rastafar por no quedar pedante, pero esta claro que el único señor de los conos soy yo)


Smile
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Rastafar
Coreano

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Ubicación: x:5 y:8

MensajePublicado: Mie May 23, 2007 1:05 pm    Título del mensaje: Responder citando

Esta claro que el sistema battle no es para gente con poco nivel, ya que requiere de cierta habilidad a la hora de improvisar y realizar las coreografías y este es uno de los pequeños inconvenientes, pero aqui se demuestra realmente si un patinador es bueno o no, en este caso ¿Marjau? y yo lo podriamos hacer Razz el tema del juicio de los participantes puede ser que sea más complicado al no existir unas normas exactas de puntuación, pero hay que tener en cuenta que el que se haga un sistema de batalla motiva más a los patinadores para que intenten más cosas complicadas para superar al contrincante, lo que hace, sobre mi punto de vista, que la competición sea mas emocionante. En un sistema Ifsa "cualquier" patinador decente puede preparar una coreografía durante un año y salirle perfecta pero en verdad después las figuras no las domina completamente...Yo creo que los dos sistemas son validos y tiene que haber competiciones de los dos, cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes. Yo personalmente prefiero un sistema battle pero uno Ifsa no me importa tampoco.
saludos!
P.D. Mmm, mathias creo que se romperá los abductores antes de que le salga Very Happy pero tu Marjau ves con cuidado con las posaderas, porque tu cafetera... Wink i no se que duele más que te rompas los abductores o...
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